This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 17 Januari 2012

Download OpenOffice.org

OpenOffice.org 3

OpenOffice.org 3 adalah aplikasi perangkat lunak perkantoran open-source berskala dunia untuk pengolah kata, spreadsheet, presentasi, grafis, basis data dan masih banyak lagi. Aplikasi ini ini juga tersedia dalam banyak bahasa dan bekerja pada semua komputer pada umumnya. Aplikasi ini menyimpan semua data Anda pada format terbuka standar internasional dan juga mampu membaca dan menulis berkas dari paket perkantoran lainnya. Aplikasi ini bisa didownload dan digunakan tanpa biaya untuk segala keperluan.
Mengapa harus OpenOffice??

1. Perangkat Lunak Hebat
OpenOffice.org 3 adalah hasil dari pengembangan perangkat lunak selama lebih dari dua puluh tahun. Didesain dari awal sebagai sebuah kesatuan perangkat lunak, aplikasi ini memiliki konsistensi yang tidak dapat ditandingi oleh produk lain. Sebuah proses pengembangan yang terbuka berarti setiap orang dapat melaporkan kesalahan, meminta fitur baru, atau meningkatkan perangkat lunak tersebut. Hasilnya: OpenOffice.org 3 melakukan semua yang Anda inginkan pada perangkat lunak perkantoran Anda, sesuai dengan keinginan Anda.

2. Mudah Digunakan
OpenOffice.org 3 mudah untuk digunakan, dan jika Anda sudah pernah menggunakan paket perangkat lunak perkantoran lainnya, Anda akan dapat menggunakan OpenOffice.org 3 dengan mudah. Komunitas native-language kami berarti OpenOffice.org 3 mungkin sudah tersedia dan didukung pada bahasa Anda. Jika Anda sudah memiliki berkas dari paket perkantoran lainnya - OpenOffice.org 3 akan dapat membacanya tanpa ada masalah.

3. GRATIS
Yang terbaik, OpenOffice.org 3 dapat didownload dan digunakan tanpa ada biaya lisensi. OpenOffice.org 3 dirilis dibawah lisensi LGPL. Hal ini berarti Anda dapat menggunakannya untuk segala keperluan - domestik, komersial, pendidikan, administrasi publik. Anda dapat menginstallnya pada sebanyak komputer yang Anda inginkan. Anda bisa menyalinnya dan memberikannya pada keluarga, teman, murid, pegawai - semua orang yang Anda sukai.

Sumber:

Tips dan Trik Mengembangkan Multimedia Interaktif


Apa saja 7 langkah mudah mengembangkan multimedia pembelajaran itu? Penjelasan lengkap ada di bawah.

A. TENTUKAN JENIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Perhatikan dengan benar, yang akan kita buat itu apakah alat bantu kita untuk mengajar (presentasi) ke siswa atau kita arahkan untuk bisa dibawa pulang siswa alias untuk belajar mandiri di rumah atau sekolah. Jenis multimedia pembelajaran menurut kegunannya ada dua:
  1. Multimedia Presentasi Pembelajaran: Alat bantu guru dalam proses pembelajaran di kelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Berupa pointer-pointer materi yang disajikan (explicit knowledge) dan bisa saja ditambahi dengan multimedia linear berupa film dan video untuk memperkuat pemahaman siswa. Dapat dikembangkan dengan software presentasi seperti: OpenOffice Impress, Microsoft PowerPoint, dsb.
  2. Multimedia Pembelajaran Mandiri: Software pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri alias tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge (pengetahuan tertulis yang ada di buku, artikel, dsb) dan tacit knowledge (know how, rule of thumb, pengalaman guru). Tentu karena menggantikan guru, harus ada fitur assesment untuk latihan, ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalahnya. Untuk level yang kompleks dapat menggunakan software semacam Macromedia Authorware atau Adobe Flash. Sayangnya saya masih belum bisa nemukan yang selevel dengan itu untuk opensource-nya. Kita juga bisa menggunakan software yang mudah seperti OpenOffice Impress atau Microsoft PowerPoint, asal kita mau jeli dan cerdas memanfaatkan berbagai efek animasi dan fitur yang ada di kedua software terebut.
B. TENTUKAN TEMA MATERI AJAR
Ambil tema bahan ajar yang menurut kita sangat membantu  meningkatkan pemahaman ke siswa dan menarik bila kita gunakan multimedia. Ingat bahwa tujuan utama kita membuat multimedia pembelajaran adalah untuk meningkatkan pemahaman siswa. Jangan terjebak ke memindahkan buku ke media digital, karena ini malah mempersulit siswa. Ketika guru biologi ingin menggambarkan sebuah jenis tumbuhan supaya bisa dipahami siswa, dan itu sulit ternyata dilakukan (karena guru tidak bisa nggambar di komputer, dsb), maka ya jangan dilakukan . Alangkah lebih baik apabila pohon tersebut dibawa saja langsung ke depan kelas. Ini salah satu contoh bagaimana media pembelajaran itu sebenarnya tidak harus dengan teknologi informasi. Dalam sertifikasi guru, pemanfaatan media pembelajaran seperti pohon itu, atau kecoak dikeringkan, dsb tetap mendapatkan poin penilaian yang signifikan.

C. SUSUN ALUR CERITA (STORYBOARD)
Susun alur cerita atau storyboard yang memberi gambaran seperti apa materi ajar akan disampaikan. Jangan beranggapan bahwa storyboard itu hal yang susah, bahkan point-point saja asalkan bisa memberi desain besar bagaimana materi diajarkan sudah lebih dari cukup. Cara membuatnya juga cukup dengan software pengolah kata maupun spreadsheet yang kita kuasai, tidak perlu muluk-muluk menggunakan aplikasi pembuat storyboard professional.

D. MULAI BUAT SEKARANG JUGA!
Jangan menunda atau mengulur waktu lagi, buat sekarang juga! Siapkan Openoffice Impress atau Microsoft PowerPoint anda. Mulai buat slide pertama, isikan bahan ajar yang ingin anda multimedia-kan. Terus masukkan bahan ajar anda di slide slide berikutnya, mulai mainkan image, link dengan gambar, suara dan video yang bisa kita peroleh dengan gampang di Internet. Bisa juga memanfaatkan situs howstuffworks.com untuk mencari ide. Jangan lupa juga bahwa banyak pemenang-pemenang lomba pengembangan multimedia pembelajaran yang hanya bermodal Openoffice Impress atau PowerPoint sudah cukup membuat karya yang berkualitas tinggi. Kuncinya adalah tekun, sabar dan pantang menyerah. Tidak ada ilmu pengetahuan yang bisa didapat secara instan, semua melewati proses panjang.

E. GUNAKAN TEKNIK ATM
Terapkan metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi). Usahakan sering melihat contoh-contoh yang sudah ada untuk membangkitkan ide. Gunakan logo, icon dan image yang tersedia secara default. Apabila masih kurang puas:
  • Cari dari berbagai sumber
  • Buat sendiri apabila mampu

F. TETAPKAN TARGET
Jaga keseriusan proses belajar dengan membuat target pribadi, misalnya untuk mengikuti lomba, memenangkan award, menyiapkan produk untuk dijual, atau deadline jadwal mengajar di kelas. Target perlu supaya proses belajar membuat multimedia pembelajaran terjaga dan bisa berjalan secara kontinyu alias tidak putus di tengah jalan. Untuk lomba dan award, paling tidak di Indonesia ada berbagai event nasional yang bisa kita jadikan target. Balai pengembangan multimedia dan dinas pendidikan nasional di berbagai daerah saat ini saya lihat mulai marak menyelenggarakan berbagai event lomba di tingkat lokal.
  • Teacher Innovation (Microsoft): Sekitar Mei
  • Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran (Dikmenum): Sekitar Oktober
  • eLearning Award (Pustekkom): Sekitar September
  • Game Technology Competition (BPKLN): Setahun 3-4 kali di berbagai universitas
  • dsb
G. INGAT TERUS TIGA RESEP DARI SUCCESS STORY
Kesuksesan bapak ibu guru dalam mengembangkan multimedia pembelajaran bukan dari kelengkapan infrastruktur atau berlimpahnya budget yang dimiliki, tapi justru dari ketiga hal ini:
  1. Berani mencoba dan mencoba lagi
  2. Belajar mandiri (otodidak) dari buku-buku yang ada (perlu investasi membeli buku)
  3. Tekun dan tidak menyerah meskipun peralatan terbatas

Tentu tidak ada kata mudah dalam berdjoeang, paling tidak 7 hal diatas adalah langkah yang cukup mudah ditempuh dan pada kenyataannya banyak yang berhasil berkarya karena tekun dan pantang menyerah mengulang-ulang 7 hal itu.

Disunting dari Romi Satria Wahono


Sumber: PSB PSMA

PROGRAM KERJA

Progress action 
  1. Guru SMA, SMK dan SMP adalah keanggotaan terbuka untuk forum yang akan dibentuk. 
  2. Kabupaten atau kota menunjuk 1 orang perwakilan sebagai panitia awal pembentukan forum. 
  3. 1 orang perwakilan melakukan musyawarah pembentukan kepengurusan periode 2010-2011 
  4. Pemilihan ketua dipilih atas 1 utusan masing-masing kab/kota sebagai kandidat. 
  5. Masing-masing utusan tersebut sebagai tim formatur untuk menuntukan komite kepengurusan yang akan dibentuk melalui musyawarah tim formatur. 
  6. Kepengurusan yang terbentuk memohon rekomendasi kepada Kepala Dinas Provinsi untuk diberikan Surat Keputusan yang sah sebagai organisasi profesi. 
  7. Langkah dan program kerja merekrut dan mendata seluruh guru di wilayah kerja provinsi banten 
  8. Ekspose dengan membuat blog/website dan mailing list yang akan dipublikasikan. 

RENCANA PROGRAM KERJA 
  1. Rekrutasi / pendataan guru wilayah Provinsi Banten berdasarkan skill/ kemampuan dasar bidang ICT (pemataan keahlian dasar) 
  2. Basis pengembangan pembuatan modul ajar pembelajaran di sekolah untuk se provinsi banten. 
  3. Basis pengembangan pembuatan buku pegangan siswa (handbook) se provinsi banten. 
  4. Sebagai agen totok tular (tutor sepadan) untuk guru terdekat masing-masing daerah/sekolah. 
  5. Teknisi support system untuk software dan hardware melalui pembentukan ICT unit respon care untuk sekolah yang membutuhkan bantuan dengan biaya relative lebih murah. (networking, maintenance, troubleshooting, software administrasi sekolah dll). 
  6. Membentuk 8 team respon (Unit Reaksi Cepat) di masing-masing kab/kota. 
  7. Project pengembangan software dan hardware untuk mendukung aktivitas sekolah yang terintegrasi. 
  8. Support in house training untuk sekolah berkenaan dengan ICT program bagi guru dan staf kependidikan. 
  9. Bank soal dan bahan ajar. 
  10. Informasi kegiatan, teknologi, aplikasi dan hardware berkaitan dengan ICT untuk anggota dan guru seprovinsi banten. 
  11. Kerjasama sinergis dengan balai tekkom dan Dinas Provinsi banten pada bidang-bidang tertentu sesuai program. 
  12. Program yang lain bisa dikembangkan untuk progress action ke depan